Second Life: oportunidades de negocio y comunicación en mundos virtuales.

Conferencia de Antonio Mas, de second agency sobre el tema de moda y al que le veo un gran futuro: second life. A continuación los apuntes tomados al vuelo.

Sólo el 10% de los asistentes a la charla (más de 80 en total) tenemos avatar en Second Life (SL), es como el correo el año 95.

Diferencia con cualquier otro sistema, los otros tienen objetivos y reglas, este no.

Es un mundo que crece, cada vez que entramos es distinto.

Estamos asistiendo al nacimiento de la web 3d. Te permite personalizar al máximo nuestra propia personalidad, esto es importante. Es algo que en principio me parecía irrelevante, pero visto la cantidad de ropas, pieles, peinados… que se venden dentro de SL está claro que es algo muy importante para los usuarios.

Enorme capacidad social, actualmente Chat o skype en paralelo, voz para junio

Para que se desarrolle completamente es necesario un aumento de ancho de banda y de capacidad de los ordenadores

Ahora se asemeja a la playstation 1. Ver vídeo de ejemplo

Killer application, los mundos virtuales serán un estándar, serán tan frecuentes como el correo o el móvil.

Internet se veía como el gran ogro asocial. Ahora se dice lo mismo de SL. Se hablaba de contenidos para adultos… también era el momento de nuevos servicios. Hace falta más equipos y más conexión, aún está empezando. Las analogías tanto técnicas como

800 nuevas islas en second ¿(en el mes de enero )?… eso va metiendo dinero.

Llevamos 2 años con interés en estos mundos.

Endemol para participar en juegos en SL. Hacer Gran Hermano y demás dentro de SL

No hay un estándar en la construcción de mundos virtuales, no se intercomunican entre ellos… se deberían comunicar.

Se plantea si linden tiene un diseño escalable de 800 a 1000 servidores nuevos mensuales no está claro.

Sony va a montar otro, no hay moneda propia, no se puede construir determinadas cosas. Basado en la play 3 con una capacidad de cálculo enorme.

Capacidad tecnológica y formación del usuario.

La gente ya está cómoda con los juegos, efectivamente eso es algo incluido en la cultura como cualquier otra actividad, se querrán crear su propio avatar.

Linden tiene 140 desarrolladores, se va a pasar a miles. Increíble lo que han hecho tan pocos.

El abrir código permite montar servidores paralelos. Igual se desarrollan diversos programas de clientes.

Falta la entrada de “los grandes de Internet”, cuando yahoo con un correo te de SL entrarán los usuarios “en serio”

Se cruzarán datos, redes sociales en sl. Fotos de flickr en mi sitio, mis favoritos de youtube o mi perfil de linkedin.

Aplicaciones concretas para 3d

Hacer un juego on-line es muy caro, en sl puede ser barato. Larga cola de juegos, lo que antes no era rentable de desarrollar, en este contexto sí que puede serlo.

Se pueden hacer aplicaciones nuevas, veamos twitter basado en web, en este mundo

Habrá miles de desarrolladores tras la apertura del código.

Experiencias para marcas, comercios que usen sus bbdd, desarrollos de ciudades para turistas. En España se pueden hacer numerosísimos proyectos turísticos.

Es su oportunidad de ser el estándar, esa es su maniobra para código.

Ver mapas de empresas en second Cisco autodesk, nbc, dell computer.

Se quita tiempo de la tele y de la web, lo emplea aquí. 4 a 6 horas semanales, muy interesante para publicidad y relación con el usuario.

Las marcas globales tienen que estar. Coca cola vender experiencias. Concurso para realizar una máquina de vending. Esto son ejemplos de que se pueden ofrecer cosas totalmente distintas dentro de SL.

Adidas sus zapatillas permiten subir por las paredes.

Nbc retrasmisiones deportivas

Reuters ha reproducido su modelo de paises en sl lo hacen igual. Para davos hicieron cosas.

El avatar será como el correo, la mensajería instantánea o el móvil

La experiencia será mejor… por tecnología.

Habrá convergencia de medios con los mundos virtuales, entrará en la web, entrará en el móvil.

Con la voz habrá integración de radio.

Será una aplicación más de los portales, vendrá incluido con el navegador.

Democratización en el desarrollo de los juegos.

Simuladores de vehículos, de maquinaria. Será sencillo de desarrollar.

El usuario será protagonista del desarrollo del contenido. Existe la mezquita de córdoba hecha por una persona.

La web 3d está para quedarse. Más porque el usuario puede construir lo que desee.

Faltan Estándar ganador y grandes jugadores de Internet.

De momento es I+D