FICOD09 en Second Life

Un año más FICOD tendrá presencia en Second Life y Second Life trasladará sus inquietudes a las salas de FICOD09.

Impulsado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, así como por la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y organizado por Red.es, en el marco del Plan Avanza, su objetivo es desarrollar y potenciar la industria española de contenidos digitales con especial foco en los mercados de lengua española.

El equipo de Virtualyou hará posible que se pueda acceder al Foro Internacional de Contenidos Digitales desde SL:

Para acceder a FICOD en SL: http://slurl.com/secondlife/AlterSpain/61/192/22

En este espacio podrás consultar los programas, conocer a otros participantes y unirte al grupo de FICOD para mantenerte informado de la actualidad y potenciar el networking.

Especialmente para aquellos que no puedan acudir a Madrid. Las actividades se realizarán a lo largo de los tres días que durará el foro, 17, 18 y 19 de noviembre, el martes, miércoles y jueves en el Palacio de Congresos de Madrid. La ubicación donde puedes acudir a FICOD09 en SL es la siguiente:

Podrán enviarse preguntas y participar con opiniones.

Se podrán seguir a través de Second Life y en directo las siguientes actividades:

M 11:30-12:00 Presentación de actividades en FICOD09-Second Life

1.- M 12:15-13:45: Redes sociales: ¿Existe un modelo de negocio viable? El gran incremento de usuarios de redes sociales será la base de un modelo de negocio todavía por concretar (cerca del 70% de los internautas son usuarios de redes sociales). La información contenida en los perfiles puede ser un gran activo para campañas de alta efectividad, pero podría ser percibida como un ataque a la privacidad de los usuarios. Por otro lado, pueden existir servicios de valor añadido mediante pago por subscripción. ¿Qué otras estrategias permitirán rentabilizar los esfuerzos invertidos en estos proyectos?

Moderador: Antonio Miguel Fumero – Investigador independiente – ETSIT – UPM

Ponentes:

  • Koro Castellano – Directora General – Tuenti
  • Daniel Pérez – Country Manager – Xing
  • Mariano Klein – Socio Director – MyEgoo.com
  • Gonzalo Gómez-Acebo – Fundador y CMO – Bookioo.com
  • Rodrigo Miguel Pineda- Director de Internet Media – Telefónica España
  • Arin Crumley- Director de la iniciativa Four Eyed monsters, OpenIndie Digital 2.-

M 15:30-17:00: Los juegos que nos enredan: Ocio Digital Interactivo en línea y distribución de contenidos digitales por internet.

El Ocio Digital Interactivo es un sector que ha sabido aprovechar el potencial de la red: distribución online, mundos virtuales, redes sociales de jugadores, juegos en redes sociales, etc. En este tiempo se han dado ejemplos ilustrativos de éxitos y de fracasos. Ocio Digital Interactivo en red, ¿presente o futuro?, ¿cuáles son las tendencias de innovación? ¿entendemos el comportamiento de los jugadores/consumidores? La distribución online a nivel mundial supuso en 2008 el 32,6% del mercado global de videojuegos, liderado por la región Asia-Pacífico, donde el 43,5% de los ingresos del mercado de los videojuegos proceden de canales online.

Moderador: Carlos Iglesias – Director General – Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE)

Ponentes:

  • Víctor Ruiz – Director de Desarrollo – FX Interactive Nils Henning – CCO y Propietario – Bigpoint GmbH
  • Alexis Bonte – co Fundador y CEO – eRepublik Labs
  • Alejandro Camino – Director de Marketing – Xbox España
  • Guillermo Velasco – Director Comercial y Marketing – Enne Enterntainment Studios Thomas Lee – Senior Director of Business – Gamepot

3.- X 10:45-12:15: Publicaciones digitales: formatos – dispositivo – contenidos. ¿Hacia dónde va el libro digital?

Existen grandes expectativas de transformación del negocio tradicional del libro, de hecho, en 2007, se inscribió un 80% más de ISBNs de libros en formato electrónico que en 2006. Pero hoy por hoy, el mercado de las publicaciones digitales en España sigue siendo poco significativo. Los fabricantes de dispositivos parecen esperar a las editoriales, hay diversidad de formatos, la prensa no se postula, no existe oferta de distribuidores… ¿Cual será el acontecimiento que disparará el mercado?

Moderador: Javier Celaya – Vicepresidente – Asociación de Revistas Digitales de España (ARDE)

Ponentes:

  • Ángel María Herrera – CEO – Bubok
  • Juan González de la Cámara – Fundador y Director general – Grammata
  • Luis Collado – Director – Google Books España
  • Andreu Teixidor – Ex-Presidente de Ediciones Destino
  • Roberto Porras – Gerente de desarrollo de Canales Online – Telefónica móviles

Taller: X 13:00-14:00 ¿Qué pueden hacer las empresas y las personas en los mundos virtuales?

4.- X 15:30-17:00 Reputación on-line de las marcas. Internet es un medio abierto las 24 horas todos los días del año, cada día se generan millones de entradas en blogs, páginas webs. Las redes sociales y el incremento de sus usuarios facilitan aún más la participación de los consumidores, que pueden incorporar comentarios sobre otras personas, noticias, pero también sobre empresas, productos y servicios. Numerosas oportunidades han aparecido a raíz de estos fenómenos, pero su uso no siempre es el más adecuado. En esta mesa, se debatirán las razones para que una empresa cuide su reputación en Internet y las herramientas disponibles para hacerlo, qué se requiere de los profesionales que tienen que llevar a cabo esta tarea y qué problemas han tenido las empresas y cómo han reaccionado a lo mismos.

Moderador: Fernando Maciá – Fundador y Director – Human Level Communications.

Ponentes:

  • Ismael El-Qudsi – Head of New Media – Havas Digital Víctor Puig – Director de contenidos y reputación – Overalia
  • Fernando Polo – Socio Director Operaciones – Territorio Creativo
  • Genís Roca – Socio Director – RocaSalvatella
  • Lola González Navarro – Web4
  • Antonio Ortiz – Director de Estrategia Online y Director Editorial – Weblogs SL
  • Luis del Pozo Rivas – Director de Marketing y Ventas de la División de Residencial – Jazztel

5.- J 12:30-14:00 Animación, Videojuegos, Música: ¿Hemos aprendido a explotar el potencial comercial de las Creaciones Digitales?

España es el cuarto mercado consumidor de videojuegos de Europa y el sexto a nivel mundial. Esta situación contrasta con el hecho de que solamente el 0,9% de la producción europea de videojuegos procede de España, teniendo un amplio potencial de crecimiento. Los videojuegos pasan a la gran pantalla, las películas que vienen acompañadas de videojuego, ediciones musicales con vídeo incorporado, juegos que incorporan éxitos musicales… El formato digital de las creaciones hace que la convergencia cine-animación-videojuegos-música sea más fácil y natural. ¿Cual es y cual será la relación entre las distintas industrias?

Moderador: Joaquín Pérez – Director – Observatorio del Videojuego y la Animación

Ponentes:

  • Albert García Pujades – CEO – Nikodemo Animation
  • Simon Lee Hsing – Director de Diseño- Digital Legends Gonzo Suárez –
  • Arvirago Fernando de Miguel – CEO – Zinkia Ramón Nafría – Presidente – DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Digital)
  • Francisco Arteche Fernández Miranda – Entertainment & Division Senior Regional Director de Western Region – Xbox 360

Taller: J 17:00-18:00 Eventos y actividades de formación usando mundos virtuales.

Podrás encontrar a asistentes virtuales para que te orienten sobre qué se puede hacer, así como a usuarios experimentados que te pueden servir de referencia. Estas actividades no terminarán en estos tres días, sino que se tratará de un punto de encuentro permanente para los profesionales de los contenidos digitales. Posteriormente a las charlas se incluirán vídeos de las mismas e información adicional.